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디지털 기술에 대한 교육 및 체험활동을 통해 디지털 친밀도 향상
교육대상
4차 산업혁명, ICT에 관심있는 초등학생
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미정
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교육장소
해당 학교

교육 대상

    4차 산업혁명, ICT에 관심있는 초등학생

운영 방식

    오프라인 교육

교육 시간

    4H

학습 목표

     디지털 기술에 대한 교육 및 체험활동을 통해 디지털 친밀도 향상

과정 내용

     단위 학교별 교육 니즈에 따라 교육 내용 및 실습 활동 차별화

     (예시) 

     메이커 융합교육(드론, 3D펜 디자이너, 블루투스 스피커 만들기 등)

     SW체험(피지컬 코딩, 블록코딩, 앱인벤터 등)

     메타버스 체험(제페토 앱, VR디자이너 등)

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